Fantasyinhas
Dicas de LoL em 1 minuto
Um trecho de aula de verdade, com a explicação de um conceito só. É a Fantasyinhas: sai todo dia no X, no TikTok e no Instagram, e fica guardada aqui. Escolha uma dica.
Macro de rota
Trade ou ameaça?
Trade é negociação: você perde o flash e ele perde a vida. Ameaça é o Hextech guardado, que não deixa o inimigo pisar pra frente.
Suporte
Entra e sai da moita
Sair e entrar da moita cria dois alvos: a Lux precisa escolher entre você e a MF, e aí erra a skill.
Bot lane
O medo é dos dois
Foca o Ezreal e deixa o Thresh de lado. A mesma coisa que te dá medo também dá medo no outro.
Wave
Sustentação x retenção
O Vlad troca vida por push. Contra Irelia, o certo é reter a wave: ela não crasha e a Irelia não tem por onde pular.
Vlad
O W do Vlad no trade
O W do Vlad decide a troca: dentro da poça você desvia da ult da Irelia, dá o Q e finaliza quando sai.
Teamfight
Sem CC, não foca a Irelia
Sem controle de grupo, pular na Irelia é só apoio moral. Mate o Shen e a luta atrás de você acaba.
Wave
Retenção e sustentação
Retenção prende a wave perto da sua torre; sustentação prende perto da torre do inimigo. Nas duas, a wave não crasha.
Mid lane
Sustentação contra Talon
Com sustentação, o Talon fica preso na torre: se ele roda, perde minion; se fica, toma harass.
Mid lane
Retenção pra Galio
O Galio precisa que o inimigo venha até ele. Com retenção, o inimigo não crasha, não reseta e toma dano se pisar perto.
Runas
Osso Revestido contra ranged
O Osso Revestido demora 55 segundos pra voltar. Contra ranged, um hit gasta a runa e você fica exposto o resto do tempo.
Macro
Proximidade, parte 1
Proximidade é medir em segundos quanto falta pra uma ameaça chegar em você. Cada casa do mapa vale uns 2 segundos.
Macro
Proximidade, parte 2
Não basta chegar pelos lados: conta a profundidade. Duas casas até a sua linha podem ser três até você.
Teamfight
Sem proximidade, não sobe
Se o aliado já morreu e a ajuda está longe, subir é trocar uma morte por duas, mesmo que desta vez tenha dado certo.
Jungle
Low e high tempo, parte 1
Se o jungle inimigo ganha duas lanes e você uma, você é o low tempo: farma até o primeiro item antes de gankar.
Jungle
Low e high tempo, parte 2
O high tempo cria caos pro low tempo não voltar ao jogo. O low tempo defende a lane que ganha; o high tempo ataca a que perde.
Jungle
Low e high tempo, parte 3
Pro high tempo, o alvo é a única lane que o time inimigo ganha. Se ela cai cedo, o seu time fica sem pressão nenhuma.
Jungle
Low e high tempo, parte 4
Tudo o que você faz no jogo é uma ação. O low tempo faz de 8 a 11 ações no começo; o high tempo, de 5 a 7.
Mid lane
Batalha de harass
Harass é punir de longe pra impedir o outro de pisar pra frente. Contra campeão seguro, a lane vira batalha de harass — e quem tem mais mana pune mais.
Mid lane
Economia de soldado
Ele pisa pra trás e usa um soldado em vez de dois, porque sabe que a mana dele acaba antes da dela.
Wave
O último minion
Deixar o último minion vivo e puxar, largar e puxar de novo decide pra onde a próxima wave vai.
Wave
A wave que te protege
Criar de propósito a situação em que a wave puxa pra sua torre. Não é farm: é ficar seguro no minuto em que o jungler vem.
Azir
Fez Nashor, bate
"Já vi muito Azir que faz Nashor e não dá ataque." Se comprou velocidade de ataque, o soldado não é o único jeito de causar dano.
Mid lane
A conta do reset
Dez de farm dão 300 de ouro. Esticar mais uma wave com o item já fechado é apostar contra o TP do inimigo.
Mid lane
Tesão do primeiro item
Dar a cara com o mapa escuro e sem wave logo depois de fechar o primeiro item. O motivo não é tático: é querer testar o item.
Mid lane
O preço de uma morte
Uma morte boba atrasa o primeiro e o segundo spike, entrega o TP pro outro lado e obriga o time a jogar de outro jeito.
Macro
Quem ganka, quem farma
O time sabe quem tem que gankar e quem tem que farmar naquele momento — e joga na única lane em que consegue ganhar.
Macro
44 ou 74 segundos
74 segundos se ela voltar a pé, 44 se vier de TP. É esse número que diz quanto você pode arriscar antes de resetar.
Macro
O número de X
Hiding: quantos inimigos estão invisíveis no mapa agora. Cinco com o mapa vazio, três quando aparece um no top, um quando dá pra bater na torre.
Mid lane
Controle da brush
Abrigar-se na moita não é esconder: é obrigar quem vier a chegar perto o bastante pra você trocar e sair.
Macro
A torre que ele não derruba
Contraintuitivo: a torre em pé segura farm pra você, ganha tempo pro time e cria o encontro de reset que você quer.
Wave
A wave que não era dela
Era pra levantar a torre e resetar atrás dela. Em vez disso pegou mais uma wave que não dava tempo — e o número de X já tinha mudado.
Itens
Só no segundo item
A lane não inverte no primeiro item, inverte no segundo. Até lá, não se busca luta nenhuma.
Itens
Slow contra quem
Lentidão serve contra alcance longo. Quem é curto já está na sua cara — deixar lento não muda nada.
Itens
A build diz o plano
"Ele quer lutar, está escrito na build dele." Quem compra pra side não compra o que ele comprou.
Itens
Item de side ou de fight
Nashor com Ludens, Liandry ou Shadowflame resolve a side contra tank e duelista. Rylai de segundo diz que ele quer briga.
Macro
Morrer de propósito
Duas ou três mortes intencionais por jogo podem ter saldo positivo, se puxarem o time inimigo pro lugar errado.
Teamfight
Longe do rei deles
Quando o time não força nada, você força — mas longe de quem é o rei e a rainha do time adversário.
Jungle
O potencial do low tempo
Sendo low tempo, a única lane que vale gankar é a que o time ganha. Gankar onde já se perde faz perder prioridade no mapa.
Jungle
A sorte não é plano
"Ela se matou, sua sorte foi essa. Mas essa play não deveria acontecer." Jogada que só deu certo porque o outro errou não vira método.
Jungle
Nada além de resetar
"O que você tem que fazer agora? Seu campo e resetar. Não faça mais nada." Esticar custa o tempo do reset.
Objetivos
Duas larvas não avisam
Com as três larvas o aviso aparece para o time inimigo. Com duas, eles não sabem de nada.
Jungle
O medo que custou a larva
O aluno não foi por medo do Galio. Mas o Galio não tinha prioridade para ir naquele minuto — o medo custou a larva e a prioridade.
Jungle
A decisão que te deixou fraco
"Qual foi a decisão que não fez você ficar forte?" O clear para baixo foi só o começo; o erro grande veio depois.
Objetivos
O recurso é do Arauto
Não gastar recurso num dragão quando o Arauto nasce em dois minutos e meio. Sai, faz campo, reseta e se prepara.
Jungle
Wave no mid, nada de campo
Sempre que tiver wave no mid, o jungler não faz campo. Fica por perto, em um dos quatro lugares do mapa.
Jungle
Tem minion, não farma
Amped lane é quando as duas waves se limpam e a rota fica vazia. É nela que o jungler farma. Tem minion, não farma.
Jungle
Proximidade, não campo
No profissional o jungler não está fazendo campo — está pegando proximidade com o mid. Faz campo só quando a lane está empty.
Jungle
Ele não farma, ele junta
O jungler termina a galinha e junta com o time, para limpar a wave juntos e não tomar dive.
Jungle
Impedir o time de trolar
Ficar perto da bot lane impede o inimigo de criar jogada — e impede o seu próprio time de se colocar em situação ruim.
Macro
No mid game não é mais tempo
No early manda o low e o high tempo. No mid game manda o turno: empty lane ou lane puxada.
Itens
Coração Congelado não se paga
Coração Congelado serve contra DPS. Caitlyn é dano de burst — contra ela o item não muda nada.
Macro
Acertar o assignment
Assignment é manter as três lanes do seu time puxadas. Só dá para corrigir quando não há objetivo ativo no mapa.
Wave
Quando o mid morre, limpa a wave
Não se segura wave para quem está morto. Limpa rápido, joga de volta na torre, pega XP e ouro e sai.
Macro
Torre nua perde prioridade
"A torre não pode ficar vulnerável toda hora." Contra quem limpa wave rápido, torre nua é prioridade perdida.
Teamfight
A luta que você não deve ir
Se o Malphite desce, você sobe: puxa o top e bate na torre. Melhor que entrar numa luta que você vai perder.
Objetivos
O dragão que custa a prioridade
Você deixa de pegar prioridade no mid porque quer o dragão. Eles pegam prio primeiro, a wave entra, e quando a luta dá errado levam tudo.
Teamfight
Matar um alvo, não todos
"Você precisa matar um alvo e tirar a cara, não é matar todos os alvos."
Bot lane
Os três tipos de bot lane
Existem três bot lanes: a que mata a pressão, a que pega a pressão e a que quebra a pressão. Quem mata não é quem quebra.
Bot lane
Quem mata quem pega pressão
Kai'Sa, Lucian, Draven, Samira e Nilah não querem pegar pressão: querem matar quem pega.
Bot lane
MF não é campeão de late
Dos 35 aos 40 minutos ninguém cresce mais. Com todos os itens, a MF não mata a Kai'Sa — e é por isso que ela é campeão de mid game.
Campeões
Quem não pode perder o early
Transicional é o campeão que precisa de snowball. Se ele perde o early, não tem a força que precisa no mid nem no late — às vezes sai do jogo.
Bot lane
Jogar em 1 ou em 2
Só existem duas formas de jogar o bot: jogar em 1 e jogar em 2. E cada uma tem o seu ônus e o seu bônus.
Bot lane
O ônus e o bônus de cada um
Em 1 o ônus é poder ser punido; o bônus é pegar o nível 2 primeiro. Em 2 é o contrário — e se você não punir, ele pega 2 e te mata.
Macro de rota
Em 1 você foge, em 2 você prende
Em 1, na quarta wave a sua onda está no meio e você escapa do gank. Em 2, ela está na montanha e você está em risco.
Wave
Se veio segurar, não pisa pra trás
"Se você veio pra segurar, você não tem que pisar pra trás, que você não é Janna. Tem que bater na wave."
Wave
Saiba quando a wave entra
Saiba quando você quer que a wave entre e quando não quer. A wave que entra sem você querer fica presa no pior lugar.
Wave
Crash não é crashing
Crashing é push sem a confirmação de que crashou. Crash é a confirmação — e é só com ela que você pode sair da rota.
Wave
A wave anterior à catapa
Quando você quer sair do bot, a wave que tem que sair é sempre a anterior à catapa.
Macro de rota
Weak side é onde o jungler não está
Weak side e strong side se definem por onde você está. Se o seu jungler está no top, você está no weak side — e o jungler deles vai estar aí.
Macro de jogo
O LoL não é jogo de ouro
"O LoL não é um jogo pra gold. O LoL é um jogo pra torre."
Macro de jogo
Leva as barricadas, depois a torre
Leva as barricadas de todo o mapa. Quando chegar um sopro de brisa, caem duas, três torres — enquanto eles levaram uma.
ADC
Vantagem de range é pressão
Ashe com Karma contra Kai'Sa com Thresh: o outrange é seu, o nível 1 é seu, a pressão é de vocês. A Kai'Sa quer o Thresh encostando.
ADC
Ela pega dois, mas sem vida
Você ignora a primeira wave e só bate nela. Quando a Kai'Sa pegar o 2, vai estar com tão pouca vida que o nível não importa.
ADC
Controlar o heal
Se você não controlar o heal, está ferrado. Puxa a segunda, a terceira crasha, põe visão e quando a quarta bounce você sai e prende.
ADC
A postura da Ashe
Repara: ela não está batendo nos minions, está batendo no Thresh. Só farma quando a Kai'Sa está longe.
ADC
Por que ela não está puxando
Ela está na segunda e devia estar puxando — e não está. Porque perdeu a primeira, e agora precisa tirar o 2 da Kai'Sa.
ADC
Negar a segunda wave
Normalmente você nega uma wave e leva as outras. Mas se nem você nem ela pegou, você tem que negar mais uma.
ADC
Quem tem menos range perde farm
Bate e sai, bate e sai: a torre nunca acerta a Ashe, e a Kai'Sa vai perdendo farm porque tem menos alcance.
ADC
Sempre longe da brush
Pisa pra cima, W, volta. Hit e sempre longe da brush: o Thresh é obrigado a pisar, e se ele pisa, você recua junto.
Wave
A wave torta e o dive
A wave vai ficar presa torta — e é com ela assim que vem o dive.
Feitiços
Supressão não se tira
Supressão não se tira. A ult do Alistar você não tira, e a ult da Warwick também não.
Feitiços
Purificar ou barreira
Com barreira você pisa pra frente. E com Purificar você está jogando errado: o Thresh tem hook, então é pra irritar ele até o hook acabar.
ADC
Keepwalking e kiteback
Keepwalking é andar pra frente batendo; kiteback é kitar pra trás com ele vindo; orb walking é orbitar sem entrar na área que ele afeta.
ADC
Forçar o flash no orb walk
Ele morreu sem ter tempo de respirar. Mas se você tivesse forçado o flash no orb walk, quem viesse depois já pegava ele.
ADC
Expulsar o cara da torre
Ele rotacionou em cima do cara embaixo da torre, matou e saiu — sem a torre nunca encostar nele.
Macro de rota
Não bata em torre sem ter resetado
"Primeira lição que você tem que prender no low: não bata em torre se você ainda não resetou."
Macro de rota
O laser da torre
A torre vai mirar em você e não vai atirar. Entender quando ela faz isso é o que te deixa jogar embaixo dela.
Macro de jogo
Não levar a torre de propósito
Ele podia ter levado a torre e não levou. Quanto mais ele faz isso, mais ele cresce e menos a Kai'Sa cresce.
Wave
Tirar as waves iniciais
Você tirou as waves iniciais da Kai'Sa, então você vai ter mais item que ela. Primeiro foca em passos devagares.
ADC
Impedir o cara de jogar a lane
Ele dá hit no inimigo toda vez que os minions se batem. Acabou com o jogo do outro antes da lane começar.
Feitiços
Insta Cleanse no hook
Pisa batendo, vem o hook, Insta Cleanse e continua: mata a Kai'Sa e mata o Thresh. Ela só se sentia segura por causa dele.
Wave
Não quero luta, quero seu reset
"Eu não quero luta, eu quero o seu reset." A wave gigante presa é o que faz o inimigo perder tempo e farm.
Macro de rota
Reseta e mantém a prioridade
Reseta, gasta os 1.200 de ouro, volta pra lane e mantém a prioridade. O jogo já estava ótimo.
Wave
Farm a wave, não pisa pra frente
Wave gigante: farm a wave e não pisa pra frente. Se o seu jungler está no top, o strong side é o top — e você não está nele.
Wave
Ele não puxa pra negar o dois
Ele não puxa porque, se puxar, a Kai'Sa pega o nível 2. Não é ter pena: é não dar.
ADC
Jogar com medo é trolar
"Tu é a Ashe com mais medo de bater nos caras, sendo que você tem outrange." O Thresh não tem hook de 3 metros — e se tivesse, você tem Purificar.
Feitiços
Por que purificar contra elas
A ult da Leona é um problema sério pra Ashe, e a Zyra faz as duas ults entrarem. São três preocupações — e é por isso que o feitiço importa.
Mentalidade
Ganhar fácil acomoda
"Time que está ganhando não se mexe." Quem se acostuma a ganhar de um jeito não procura outro — e não descobre o jeito mais rápido.
Macro de jogo
De quem são os 600 de ouro
Você de Ashe já está forte. Quem precisa desesperadamente dos 600 de ouro é a Kai'Sa — então deixa os minions morrerem.
ADC
Tirar ela da wave
Ele luta e tira a Kai'Sa da wave. E não é só ele: as outras Ashes estavam fazendo a mesma coisa.
Uma dica é um minuto. A aula é o jogo inteiro.
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