Dicas · Objetivos

Duas larvas não avisam

Com as três larvas o aviso aparece para o time inimigo. Com duas, eles não sabem de nada.

Dica 41 · Objetivos · 42 s

Na aula

Essa é uma dica de informação, não de dano, e é por isso que ela passa despercebida. Quando o time inimigo não está vendo, você entra, mata duas larvas e sai. Não três: duas. O motivo é o aviso. Fazendo as três, o jogo anuncia pro outro lado que o objetivo foi concluído. Eles não precisam ter visão, não precisam ter ward, não precisam estar olhando: a informação chega sozinha. Fazendo duas, não chega nada. Eles continuam sem saber onde você estava nem o que você fez, e vão seguir jogando com um mapa desatualizado na cabeça. E tem o lado humano, que a aula aponta: em partida de solo queue, assim que o aviso aparece, alguém escreve no chat avisando o time. O aviso vira plano do outro lado em segundos. Você entregou de graça a única coisa que não dá pra recuperar, que é o elemento surpresa. Com as duas larvas na mão, o resto da jogada fica aberto: você anda reto pra onde quer lutar e ataca a rota que não está esperando por você. Eles não têm motivo nenhum pra suspeitar que você esteja chegando. O terceiro pedaço do objetivo valeria um pouco de dano a mais em estruturas; a surpresa vale a próxima jogada inteira. A lição que sai disso é maior que as larvas: antes de concluir qualquer coisa, pergunte o que a conclusão avisa pro inimigo. Às vezes o lucro está em parar um passo antes.

Uma dica é um minuto. A aula é o jogo inteiro.

Na aula, o Fantasy vê o seu VOD e te mostra o que fazer na próxima partida. Avulsa por R$ 50, mini mensal de 5 aulas por R$ 220 ou mensal por R$ 320 (R$ 290 à vista), no Pix ou no cartão.

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