Dica 28 · Macro · 41 s
Na aula
O número de X é a resposta pra uma pergunta que quase ninguém faz no meio da partida: quantos inimigos eu não estou vendo agora? Não é quantos estão vivos, nem quantos estão perto. É quantos estão escondidos — o desconhecido, em número. Se o mapa está vazio e só a Orianna está visível na sua frente, o número é 5. Cinco pessoas que podem estar em qualquer lugar, inclusive atrás de você. Se aparece alguém no top e você já sabe onde está o mid, o número cai pra 3. E quando sobra só o jungle perdido em algum canto do mapa, o número é 1 — e é exatamente nesse momento que dá pra bater na torre sem olhar pra trás a cada segundo. O ganho desse jeito de pensar é transformar medo em conta. Medo não tem escala: ou você está com medo ou não está, e por isso o jogador oscila entre travar e dar a cara sem motivo. Número tem escala. Cinco pede cautela, três pede atenção, um autoriza. E a conta se atualiza sozinha toda vez que alguém aparece ou some da tela. Comece dizendo o número em voz alta algumas vezes por partida, principalmente antes de pisar em qualquer lugar fora da sua rota. Em pouco tempo você vai perceber que suas piores mortes aconteceram com o número alto, e que as suas melhores jogadas aconteceram quando ele estava baixo e você soube aproveitar.
