Dica 70 · Macro de jogo · 46 s
Na aula
A conta que o aluno faz é a conta que quase todo mundo faz: a torre dá 600 de ouro e cada barricada dá 125, então torre vale mais. Está certo na aritmética e errado no jogo. O veredito é de uma linha: o LoL não é um jogo pra gold, o LoL é um jogo pra torre. E o que ele quer dizer com isso não é que ouro não importa — é que ouro é um meio e estrutura é um fim. A barricada que você derruba não volta. O mapa que você abre fica aberto. A torre que ainda está em pé continua decidindo por onde o time deles pode andar, independentemente de quem está mais rico. Por isso a orientação prática inverte o instinto: se você acabou de matar a barricada, não fica procurando a torre. Vai pro próximo mato, abre o mid, pega barricada no mid. Não pega torre? Não precisa. A torre cai depois, e cai mais fácil, porque você tirou tudo o que a protegia antes de bater nela. Esse é o ponto em que jogador de elo baixo e jogador de elo alto olham a mesma tela e veem jogos diferentes. Um vê 600 contra 125 e escolhe o número maior. O outro vê que estrutura derrubada é terreno ganho, e terreno ganho é o que faz as três torres caírem juntas mais tarde. O vídeo seguinte desta série mostra a mesma ideia em movimento: levar as barricadas primeiro e deixar as torres caírem de uma vez só.
