Dicas · Wave

A wave que não era dela

Era pra levantar a torre e resetar atrás dela. Em vez disso pegou mais uma wave que não dava tempo — e o número de X já tinha mudado.

Dica 31 · Wave · 49 s

Na aula

O erro aparece inteiro no replay, e é pequeno, do tamanho de uma wave. O plano estava certo até a metade: ele botou a torre, ganhou a segurança que a torre dá, e a sequência natural era puxar aquela onda e resetar protegido atrás dela. Aí ele quis mais uma. Essa última não cabia no tempo. Enquanto ele ficou, a Ashe veio, e a conta que não foi feita é simples: não dava tempo de ela dar a volta nem de ele sair limpo. A informação necessária estava na tela, não precisava de adivinhação — precisava de conferência. E tem o agravante, que é o que liga essa dica à do número de X: o número já tinha mudado. Mais gente tinha sumido do mapa, e portanto o risco de ficar não era o mesmo de trinta segundos antes. A decisão foi tomada com a foto antiga do mapa, que é o jeito mais comum de morrer sem entender por quê. O contraponto do mesmo jogo é bonito: ele está 1-3-1 e vai ganhar a partida, e o motivo é o farm. Ele está farmando e está se mantendo vivo. Ou seja, o jogo dele é de acumulação, e acumulação não combina com esticar a mão por mais um pedaço. A regra que fica: quando o plano tiver um ponto final — levanta a torre e reseta —, respeite o ponto final. A wave extra quase nunca vale o que cobra, e quem pega sempre acha que era só mais uma.

Uma dica é um minuto. A aula é o jogo inteiro.

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