Dica 85 · ADC · 45 s
Na aula
Aqui o conceito encontra a execução. Ele mostra o jogador expulsando o inimigo de debaixo da própria torre: orb walking em cima do alvo, batendo, e nunca entrando no alcance que faria a torre virar problema. Matou e saiu. A torre esteve ali o tempo todo e não encostou nele. É o fechamento dos vídeos de movimento. Keepwalking, kiteback e orb walking não são truque de mecânica pra ficar bonito: servem pra você cobrar dano em lugares onde, sem eles, você não poderia estar. E o lugar mais valioso é exatamente esse, embaixo da torre inimiga, porque é o único espaço que o adversário acha que é seguro. O que torna isso devastador na bot lane é o que vem depois. Expulso da torre, o inimigo não farma. Não farmando, não itemiza. Sem item, a janela de força dele não abre nunca — e é a conta que a aula inteira vem fazendo desde o primeiro vídeo da série. E o corte termina com uma pergunta que vale pra sua partida: ele vai bater na barricada ou vai deixar a torre matar os minions? A resposta separa quem quer o prêmio imediato de quem está administrando o crescimento do inimigo. O vídeo seguinte, sobre não levar a torre de propósito, responde essa pergunta. Expulsar vale mais que derrubar. Derrubar acaba; expulsar continua acontecendo.
