Dica 71 · Macro de jogo · 49 s
Na aula
A ordem é esta: sobrou barricada, você vai pro top e começa a levar as barricadas. Quando não tiver barricada em lugar nenhum do mapa, aí você começa a levar torre. E se nesse meio-tempo eles levarem a primeira torre, não importa — você está destruindo o mapa deles pouco a pouco. Quando chegar um sopro de brisa, caem uma, duas, três torres de uma vez, enquanto eles levaram só uma. É a parte prática do "o LoL é um jogo pra torre": você não troca estrutura por estrutura, você prepara o mapa pra que a estrutura caia sozinha. Enquanto o outro time está contando o ouro de uma torre, você está tirando tudo o que segurava três. E aí vem a pergunta que o aluno não tinha feito: quando é que você pensa no gold, então? Quando o seu campeão é pra isso. Aphelios e Jinx são campeões de late — qualquer vantagem pequena já é destrutiva nas mãos deles, então o ouro vale a atenção. Com eles você quer o prêmio grande. Com quem não é de late, correr atrás do ouro é trocar o que decide pelo que enche o inventário. "Deixa eles pensarem no gold" resume a diferença de altura entre os dois jeitos de jogar. Um time está farmando, o outro está deformando o mapa. Lá no minuto trinta, os dois têm ouro parecido e só um tem por onde andar. Esse é o tipo de decisão que não aparece no placar e decide quem fecha o jogo.
