Dica 37 · Teamfight · 48 s
Na aula
Tem jogo em que ninguém do seu time força nada, e a partida fica parada esperando acontecer. Nessas horas alguém precisa criar a jogada, e esse alguém pode ser você. Só que forçar não é sair procurando briga em qualquer lugar: tem lugar certo. A primeira coisa é identificar quem é o rei e quem é a rainha do time inimigo — os dois campeões que realmente decidem uma luta naquele momento. Naquele jogo eram a Aurora e a Orianna. Qualquer jogada longe desses dois é uma jogada boa; qualquer jogada perto deles é entregar a luta de graça, por melhor que seja a execução. Você não está escolhendo lutar ou não lutar. Está escolhendo contra quem. E tem um detalhe de leitura que ajuda muito: o LoL de hoje agrupa menos do que parece. Conte quantas vezes a campeã mais forte do time deles estava na side em vez de estar na jogada. Quase sempre são várias. Ou seja, a oportunidade existe com frequência — o que falta é olhar pra ela. O formato prático é esse: dê uma wave da side, vá, lute rápido no lugar onde eles não estão, e volte pra wave antes que os dois cheguem. Rápido é parte do plano, não pressa. Jogada longa dá tempo de o rei chegar, e aí você transformou uma vantagem local numa luta que você ia perder. Escolher onde a luta acontece vale mais que escolher se ela acontece.
