Dica 57 · Teamfight · 47 s
Na aula
Essa frase resume o trabalho do jungle numa teamfight: você precisa matar um alvo e tirar a cara. Não é matar todos os alvos. A diferença parece pequena e decide a luta. Pense no que acontece quando um inimigo cai. O time dele passa a lutar em quatro contra cinco, e a partir daí o resto da briga se resolve quase sozinho — os seus aliados ganham todas as trocas, porque há mais gente do seu lado. O seu trabalho terminou ali, no primeiro abate. Tudo o que você faz depois é bônus que você está comprando com risco. E é exatamente aí que o jogador se perde: mata um, vê o segundo com pouca vida, e fica. Esse ficar é como você morre. E quando você morre, a vantagem que você acabou de criar some junto, porque agora é quatro contra quatro e o time deles ainda tem o jungle deles. Você devolveu o que tinha ganhado, e devolveu em dez segundos. Tirar a cara não é fugir. É entender que o seu papel na luta é abrir o buraco, e que quem fecha o buraco são os outros quatro. Quem tenta fazer o serviço inteiro sozinho acaba não fazendo nenhum. A instrução prática, que dá pra aplicar já na próxima partida, é essa: escolha o alvo antes de entrar, mate esse alvo, e saia. Se depois de sair a luta ainda estiver aberta e você estiver vivo, você pode voltar. Vivo você tem segunda chance; morto, você só tem a tela cinza.
