Dica 87 · Macro de rota · 43 s
Na aula
O detalhe que permite tudo o que os outros vídeos mandam fazer: a torre mira em você e não atira. O laser aparece, o aggro é seu, e o tiro não sai — porque a torre está ocupada com o que ela já estava mirando. Quem não percebe isso nunca encosta embaixo de torre inimiga, e por isso nunca cobra nada de quem está lá. É esse espaço que separa o ADC que expulsa o inimigo da torre do ADC que espera o inimigo sair. A torre não é uma linha que você não pode atravessar: é uma regra com tempo, e o tempo é lido no que ela está fazendo naquele instante. E é por isso que os cortes da série andam juntos. Primeiro você aprende a não gastar o seu dano na estrutura antes de resetar. Depois aprende que a torre marca sem atirar. Então o orb walking passa a ser possível dentro do alcance dela, e expulsar alguém de debaixo da própria torre deixa de ser ousadia e passa a ser procedimento. O jeito de treinar isso não é em partida ranqueada: é no modo treino, olhando o momento em que o minion toma o tiro e entendendo onde você podia estar naquele segundo. Repetição em ambiente calmo resolve em dez minutos o que vinte derrotas não ensinam. Esse corte é curto e é fundação. Sem ele, metade do que a aula ensina sobre pressão no bot fica teoria que não se executa.
