Dicas · Macro de jogo

Não levar a torre de propósito

Ele podia ter levado a torre e não levou. Quanto mais ele faz isso, mais ele cresce e menos a Kai'Sa cresce.

Dica 88 · Macro de jogo · 47 s

Na aula

Não existe pressa dele de levar a torre. Podia ter levado, e não levou — de propósito. Porque quanto mais tempo ele mantém aquela situação, mais ele cresce e menos a Kai'Sa cresce. E o time dele está crescendo no mapa ao mesmo tempo. A frase que resume a decisão é a mais fria da aula: se ele não levar a torre, alguém vai levar. A estrutura não vai a lugar nenhum. O que tem prazo é o outro: cada minuto em que a Kai'Sa não farma é uma janela que não volta. Derrubar a torre encerraria a situação que está produzindo vantagem; manter a situação é o que rende. É o nível mais alto da ideia de que o LoL é um jogo pra torre. Primeiro você aprende a querer estrutura em vez de ouro. Depois aprende a ordem — barricadas primeiro, torres depois. E aqui vem a terceira camada: existe hora em que a torre pode esperar, porque o que você está fazendo com o inimigo vale mais do que o que a torre te dá. A diferença entre as duas leituras é a diferença entre jogar o seu mapa e jogar o crescimento do adversário. Quem só pensa em objetivo derruba a torre, libera o inimigo e empata o jogo no minuto seguinte. Quem pensa em privação mantém a lane trancada e chega ao late com um inimigo que nunca existiu. Isso não é passividade. É escolher o recurso que não se recupera.

Uma dica é um minuto. A aula é o jogo inteiro.

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