Dica 64 · Macro de rota · 44 s
Na aula
A escolha entre jogar em 1 e em 2 termina longe da lane: ela decide se você morre ou não para o jungler inimigo. Jogando em 1, a primeira puxa, a segunda crasha e a terceira volta. Isso significa que na quarta wave a sua onda vai estar no meio da rota — e onda no meio é espaço pra sair. Você está seguro o bastante pra escapar de um gank, porque não está preso embaixo de torre nenhuma. Jogando em 2 é diferente. Quando a wave está do seu lado, você está em risco, porque a onda fica na montanha e você fica junto com ela. Aí o que decide é quem é o jungler do outro lado. Se for uma Lillia, ou qualquer jungler sem prioridade pra te pegar, a conta até fecha. Mas se o inimigo tem Nautilus, Thresh ou Pyke — gente que é muito forte no mapa — manter a wave em 2 é entregar o encontro. Esse suporte chega com a onda a favor, pressão a favor, e você embaixo da torre deles. Esse é o ponto que falta na maioria das explicações de wave: a conta de onde a onda vai estar na quarta wave já está escrita no que você fez na primeira. Você não escolhe o lugar onde o gank te acha — você escolheu isso três waves antes, quando decidiu jogar em 1 ou em 2. Por isso a pergunta certa não é "estou seguro agora?", e sim "onde a minha onda vai estar quando o jungler deles tiver tempo de descer?". Em 1 você foge. Em 2 você prende — o inimigo, ou você mesmo.
