Dicas · ADC

Impedir o cara de jogar a lane

Ele dá hit no inimigo toda vez que os minions se batem. Acabou com o jogo do outro antes da lane começar.

Dica 90 · ADC · 43 s

Na aula

O exemplo é de um jogador que faz uma coisa só, sem parar: dá hit no inimigo todas as vezes que os minions trocam dano entre si. Um tiro, outro tiro, outro. O time do outro lado até percebe, e não tem o que fazer. O resultado é que ele acabou com o jogo do adversário antes da lane começar de verdade. Não existe combo aqui, nem gank, nem vantagem de draft. Existe aproveitar cada janela em que o hit não custa nada — e essas janelas acontecem a cada troca de minions, dezenas de vezes nos primeiros minutos. Quem aproveita todas joga outra lane. A parte mais valiosa do corte é que ele dá o treino, não só o conceito. Com torre é mais difícil, então: põe um boneco no modo treino e fica batendo nele no momento em que o minion toma o tiro da torre. É um exercício de ritmo, de aprender a sentir o compasso da onda sem precisar pensar — e é justamente o que permite punir embaixo da torre depois. É também a prova de que mecânica e macro não são mundos separados. A decisão é macro: eu cobro todas as janelas. A execução é mecânica: eu sei quando a janela abre. Falta uma das duas e a lane volta a ser disputa. Quem treina esse compasso vinte minutos no modo treino muda a própria rota na semana seguinte. É o tipo de coisa que não se aprende assistindo.

Uma dica é um minuto. A aula é o jogo inteiro.

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