Dicas · Wave

A wave anterior à catapa

Quando você quer sair do bot, a wave que tem que sair é sempre a anterior à catapa.

Dica 68 · Wave · 48 s

Na aula

Existe uma wave boa pra sair do bot, e ela tem endereço: é sempre a wave anterior à catapa, o minion de cerco. Sair nela é quebrar uma wave simples e deixar a rota em ordem. Sair em qualquer outra é entregar farm. Na aula, o aluno subiu cedo pra ajudar no dragão e a conta apareceu no placar de farm: a Kai'Sa estava com 32 contra 45, ficou com 38 e ia pra 40 e pouco, porque pegou toda a wave que ele deixou atrás. A vantagem de farm que ele tinha construído em dez minutos se dissolveu numa decisão de cinco segundos — e ninguém morreu, ninguém errou skill, não aparece em lugar nenhum do fim de jogo. Tem também a parte do tempo do objetivo, que é a mesma lógica aplicada ao mapa: se a Lillia inimiga começou o dragão, você não sobe no primeiro segundo. Espera ela bater mais 10% da vida do dragão e então sobe. Subir cedo não acelera nada; só dá farm de graça pra quem ficou. E o segundo erro do mesmo lance é mais fino: ele não deixou crashar de verdade, deixou a onda segurar. Então não foi só "saí na wave errada" — foi sair sem a wave estar resolvida, que é o mesmo furo do crash e crashing. A regra prática cabe numa linha: antes de subir pra qualquer coisa, olhe se a catapa vem na próxima onda. Se vier, a sua janela é agora. Se não, você está pagando o objetivo com o farm da sua rota.

Uma dica é um minuto. A aula é o jogo inteiro.

Na aula, o Fantasy vê o seu VOD e te mostra o que fazer na próxima partida. Avulsa por R$ 50, mini mensal de 5 aulas por R$ 220 ou mensal por R$ 320 (R$ 290 à vista), no Pix ou no cartão.

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