Dica 68 · Wave · 48 s
Na aula
Existe uma wave boa pra sair do bot, e ela tem endereço: é sempre a wave anterior à catapa, o minion de cerco. Sair nela é quebrar uma wave simples e deixar a rota em ordem. Sair em qualquer outra é entregar farm. Na aula, o aluno subiu cedo pra ajudar no dragão e a conta apareceu no placar de farm: a Kai'Sa estava com 32 contra 45, ficou com 38 e ia pra 40 e pouco, porque pegou toda a wave que ele deixou atrás. A vantagem de farm que ele tinha construído em dez minutos se dissolveu numa decisão de cinco segundos — e ninguém morreu, ninguém errou skill, não aparece em lugar nenhum do fim de jogo. Tem também a parte do tempo do objetivo, que é a mesma lógica aplicada ao mapa: se a Lillia inimiga começou o dragão, você não sobe no primeiro segundo. Espera ela bater mais 10% da vida do dragão e então sobe. Subir cedo não acelera nada; só dá farm de graça pra quem ficou. E o segundo erro do mesmo lance é mais fino: ele não deixou crashar de verdade, deixou a onda segurar. Então não foi só "saí na wave errada" — foi sair sem a wave estar resolvida, que é o mesmo furo do crash e crashing. A regra prática cabe numa linha: antes de subir pra qualquer coisa, olhe se a catapa vem na próxima onda. Se vier, a sua janela é agora. Se não, você está pagando o objetivo com o farm da sua rota.
