Dicas · Macro

No mid game não é mais tempo

No early manda o low e o high tempo. No mid game manda o turno: empty lane ou lane puxada.

Dica 50 · Macro · 43 s

Na aula

No começo do jogo, a régua é o tempo: quem acelera agora e quem acelera depois, low tempo e high tempo. Essa leitura organiza os primeiros minutos muito bem. E aí ela para de servir, e é aqui que muita gente trava sem saber por quê. No mid game, o que opera não é mais tempo, é turno: a rota está empty ou a wave está puxada. Essa é a pergunta que diz onde existe jogada e onde não existe. O exemplo da aula mostra o custo de ler errado. Se ele tivesse puxado o mid junto com o time, entraria na jungle com eles e o dragão seria do time dele. Como não apareceu — porque estava pensando no próprio ritmo em vez de no estado das rotas —, tomou dano, e a prioridade do mid ficou do outro lado. No fim eles ainda ganharam a luta, mas só porque o time inimigo também se colocou mal. A vitória veio do erro do outro, não da decisão. A diferença entre as duas réguas é de foco. Tempo é uma pergunta sobre você: em que ponto do meu crescimento eu estou? Turno é uma pergunta sobre o mapa: onde há wave e onde não há agora? No early, você ainda está construindo e a primeira pergunta basta. No mid game, todo mundo já está construído, e o que sobra pra decidir é a posição das ondas. Quem continua pensando em tempo depois dos quinze minutos está lendo o jogo com a régua errada e acha que o problema é mecânica.

Uma dica é um minuto. A aula é o jogo inteiro.

Na aula, o Fantasy vê o seu VOD e te mostra o que fazer na próxima partida. Avulsa por R$ 50, mini mensal de 5 aulas por R$ 220 ou mensal por R$ 320 (R$ 290 à vista), no Pix ou no cartão.

Entrar no Discord