Dicas · Itens

Slow contra quem

Lentidão serve contra alcance longo. Quem é curto já está na sua cara — deixar lento não muda nada.

Dica 33 · Itens · 43 s

Na aula

Lentidão parece bom contra qualquer um, e não é. O que decide se ela vale é o alcance do alvo. Contra campeão de alcance curto, deixar lento não resolve nada. Ele já está na sua cara. Ele não precisa andar pra bater em você, porque o lugar onde ele quer estar é exatamente o lugar onde ele já está. Você pode lentificá-lo o quanto quiser: ele continua batendo na sua cabeça, e a sua compra foi desperdiçada num efeito que ele nem sente. Contra alcance longo é o oposto, e aí a lentidão é uma das coisas mais cruéis do jogo. Campeão como a Ashe vive de se reposicionar o tempo todo: tomar distância, achar o ângulo, recuar quando alguém encosta. A distância é a defesa dele. Lentidão não tira dano dele, tira a defesa. Ele passa a tomar muito mais dano e não consegue mais se colocar no lugar de onde ele te machuca em segurança. É por isso que a mesma estatística vale muito num jogo e quase nada em outro, e por isso build copiada sem pensar falha. O item não é bom ou ruim sozinho; ele é bom contra alguém. Antes de comprar lentidão, olhe pro time inimigo e pergunte quem ali depende de distância pra existir. Se a resposta for ninguém, o seu ouro está mais bem empregado em outro lugar. Se a resposta for o carregador deles, você acabou de achar o item que ganha a luta.

Uma dica é um minuto. A aula é o jogo inteiro.

Na aula, o Fantasy vê o seu VOD e te mostra o que fazer na próxima partida. Avulsa por R$ 50, mini mensal de 5 aulas por R$ 220 ou mensal por R$ 320 (R$ 290 à vista), no Pix ou no cartão.

Entrar no Discord