Dicas · Jungle

Low e high tempo, parte 2

O high tempo cria caos pro low tempo não voltar ao jogo. O low tempo defende a lane que ganha; o high tempo ataca a que perde.

Dica 15 · Jungle · 54 s

Na aula

Sabendo quem é o low e quem é o high tempo, cada um tem uma missão, e elas são opostas. O high tempo existe pra gerar caos. É isso mesmo, caos: gankar, invadir, aparecer onde não era esperado, tudo o mais cedo possível. A razão é de relógio. Enquanto o low tempo está farmando pra chegar no primeiro item, o high tempo precisa fazer estrago suficiente pra que esse retorno nunca aconteça. Se ele deixar o jogo chegar quieto no minuto em que o outro fica forte, ele perdeu a vantagem que tinha de graça. O low tempo tem a missão inversa, e é aqui que a maioria erra. Ele não joga pra atacar: joga pra defender a lane que ganha. No caso da aula, essa lane era o Aatrox. Proteger aquela rota é mais valioso do que qualquer tentativa de gank nas outras duas, porque é a única fonte de pressão que o time tem. Resumindo a regra em uma linha: o high tempo ataca a lane que ele perde, e o low tempo defende a lane que ele ganha. Os dois estão olhando pro mesmo lugar do mapa, um pra quebrar e o outro pra segurar. Quando você entende isso, o começo de jogo para de ser uma sequência de impulsos e vira um plano. Você sabe onde estar, sabe o que ignorar, e sabe quando a sua janela abre. E mais importante: você para de culpar a lane que não precisava de você e começa a cuidar da que precisava.

Uma dica é um minuto. A aula é o jogo inteiro.

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