Dica 73 · ADC · 45 s
Na aula
O plano é contraintuitivo e funciona: ignorar a primeira wave e usar o tempo pra bater na Kai'Sa. Quando a onda puxar e ela finalmente pegar o nível 2, a vida dela vai estar tão baixa que o nível não muda nada — você mata do mesmo jeito. É o ônus de punir, cobrado na hora certa. E o aviso que vem junto: se você jogar sem punir, aí é só lamentar. Ela pega o 2, você não pega, e ela chega com tudo em você. A mesma escolha, sem a parte do trabalho, vira a pior versão de si mesma — exatamente o que o vídeo do ônus e do bônus já tinha mostrado na teoria, agora acontecendo numa lane de verdade. A segunda metade do corte é a conta de wave que vem depois, e é ela que separa quem decora de quem entende. Se você joga em 2, quando a segunda onda chegar você vai ter que puxar a segunda, a terceira crasha, a quarta bounce — e a quarta volta justamente pro lugar que te deixa exposto. Ou seja: a decisão do minuto um já marcou onde você vai estar no minuto cinco. É por isso que ele ensina as duas coisas no mesmo lance. O que você faz com a primeira wave não é sobre a primeira wave: é sobre a quarta. Punir agora é o que permite estar no lugar certo depois, e não punir é aceitar o ônus duas vezes — na vida que você não tirou e na posição que você vai ter que defender. A lane de ADC se ganha assim, em contas de três waves à frente.
