Dicas · ADC

Ela pega dois, mas sem vida

Você ignora a primeira wave e só bate nela. Quando a Kai'Sa pegar o 2, vai estar com tão pouca vida que o nível não importa.

Dica 73 · ADC · 45 s

Na aula

O plano é contraintuitivo e funciona: ignorar a primeira wave e usar o tempo pra bater na Kai'Sa. Quando a onda puxar e ela finalmente pegar o nível 2, a vida dela vai estar tão baixa que o nível não muda nada — você mata do mesmo jeito. É o ônus de punir, cobrado na hora certa. E o aviso que vem junto: se você jogar sem punir, aí é só lamentar. Ela pega o 2, você não pega, e ela chega com tudo em você. A mesma escolha, sem a parte do trabalho, vira a pior versão de si mesma — exatamente o que o vídeo do ônus e do bônus já tinha mostrado na teoria, agora acontecendo numa lane de verdade. A segunda metade do corte é a conta de wave que vem depois, e é ela que separa quem decora de quem entende. Se você joga em 2, quando a segunda onda chegar você vai ter que puxar a segunda, a terceira crasha, a quarta bounce — e a quarta volta justamente pro lugar que te deixa exposto. Ou seja: a decisão do minuto um já marcou onde você vai estar no minuto cinco. É por isso que ele ensina as duas coisas no mesmo lance. O que você faz com a primeira wave não é sobre a primeira wave: é sobre a quarta. Punir agora é o que permite estar no lugar certo depois, e não punir é aceitar o ônus duas vezes — na vida que você não tirou e na posição que você vai ter que defender. A lane de ADC se ganha assim, em contas de três waves à frente.

Uma dica é um minuto. A aula é o jogo inteiro.

Na aula, o Fantasy vê o seu VOD e te mostra o que fazer na próxima partida. Avulsa por R$ 50, mini mensal de 5 aulas por R$ 220 ou mensal por R$ 320 (R$ 290 à vista), no Pix ou no cartão.

Entrar no Discord