Dicas · Mid lane

Batalha de harass

Harass é punir de longe pra impedir o outro de pisar pra frente. Contra campeão seguro, a lane vira batalha de harass — e quem tem mais mana pune mais.

Dica 18 · Mid lane · 49 s

Na aula

Tem lane que não se decide em luta. Contra um campeão seguro, que tem alcance e tem como se defender sem se expor, não existe o momento em que você entra, mata e acabou. O que existe é harass: punir de longe, repetidas vezes, pra impedir que o outro pise pra frente e pegue o que precisa. Quando os dois lados jogam assim, a rota vira uma batalha de harass, e batalha de harass se ganha com mana. A conta do confronto de Orianna contra Azir é essa. Ele pune com um soldado ou dois; ela responde com três bolas ou mais. Cada troca dessas é pequena, quase não aparece, e vai derrubando a vida dele. Só que spam de skill custa, e é por isso que ela precisa de item de mana: a vantagem dela só existe enquanto ela aguentar manter o ritmo. Quem tem mana pune por mais tempo, e quem pune por mais tempo empurra o outro pra trás da torre. A lane se decide por resistência, não por explosão. A mesma lógica vale contra Ziggs, Veigar ou Viktor — campeões seguros, que não te deixam entrar. Agora contra Ahri ou Syndra a conta muda, e é importante não aplicar a receita no automático: nesses casos você já tem prioridade por outros motivos, e gastar tudo em harass é desperdiçar recurso que vale mais guardado. Então a pergunta antes de montar a build é essa: eu consigo matar esse campeão nessa lane? Se a resposta for não, a sua moeda é mana, e o seu plano é não deixar ele respirar.

Uma dica é um minuto. A aula é o jogo inteiro.

Na aula, o Fantasy vê o seu VOD e te mostra o que fazer na próxima partida. Avulsa por R$ 50, mini mensal de 5 aulas por R$ 220 ou mensal por R$ 320 (R$ 290 à vista), no Pix ou no cartão.

Entrar no Discord