Dicas · Macro

44 ou 74 segundos

74 segundos se ela voltar a pé, 44 se vier de TP. É esse número que diz quanto você pode arriscar antes de resetar.

Dica 27 · Macro · 35 s

Na aula

Depois que o inimigo morre ou reseta, existe um número exato, e esse número decide o que você pode fazer em seguida. Se ele volta a pé, são uns 74 segundos até estar na rota de novo. Se ele volta de TP, são 44. É a diferença entre ter meio minuto de liberdade a mais ou a menos, e é o tipo de coisa que separa quem joga por sensação de quem joga por conta. Na aula, o Azir se estendeu de propósito, pegou a prioridade e aí fez a leitura: com 44 segundos na mão, dá pra fazer isso e não aquilo. Em seguida ele reseta, compra o item e volta — a decisão de voltar não foi cansaço nem instinto, foi o relógio dizendo que a janela estava fechando. E ele resetou sabendo que o suporte inimigo ia tentar atrapalhar o B dele, o que também entra na conta. É esse número que responde as três perguntas de sempre: dá pra pegar mais uma wave? Dá pra bater na torre? É hora de resetar agora? Sem ele, você fica adivinhando e descobre a resposta quando o inimigo reaparece na sua cara. Com ele, a decisão já está tomada antes de a situação chegar. O jeito de treinar é começar a contar em voz alta. Toda vez que alguém morrer ou voltar pra base, diga o número. No começo você vai errar; depois de algumas partidas, a conta aparece sozinha e você para de ser pego de surpresa por gente voltando.

Uma dica é um minuto. A aula é o jogo inteiro.

Na aula, o Fantasy vê o seu VOD e te mostra o que fazer na próxima partida. Avulsa por R$ 50, mini mensal de 5 aulas por R$ 220 ou mensal por R$ 320 (R$ 290 à vista), no Pix ou no cartão.

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