Dica 82 · Feitiços · 47 s
Na aula
A escolha de feitiço muda a postura, não só a emergência. Com Barreira, você pisa pra frente — ela te paga a ousadia. E o veredito sobre o aluno é que ele está jogando errado com a Purificar que escolheu: tem o feitiço na mão e joga como se não tivesse. O raciocínio é direto. O Thresh tem hook, então o seu trabalho é irritar ele até o hook virar nada. Ele errou um, erra dois, erra três — e depois disso ele não tem mais hook pra usar, porque você não parou. O erro do aluno não foi o feitiço: foi não continuar. Purificar existe pra você poder insistir sabendo que o hook que acertar vai ser limpo; quem leva Purificar e recua mesmo assim pagou por uma liberdade que não usou. E é aí que entra o nome da técnica que ele apresenta no fim do corte: orb walking, quando você orbita o alvo em vez de andar reto pra cima dele. A ligação entre as duas coisas é o que faz a aula: o feitiço garante que o pior caso é contornável, e o orb walking é como você cobra o resto do tempo sem entrar no alcance dele. A pergunta prática que o corte deixa: o seu feitiço mudou alguma coisa no seu jeito de jogar a rota, ou ele está ali só pra você se sentir melhor? Feitiço que não altera a postura é slot gasto. Os vídeos seguintes mostram o orb walking em movimento.
