Dicas · Feitiços

Purificar ou barreira

Com barreira você pisa pra frente. E com Purificar você está jogando errado: o Thresh tem hook, então é pra irritar ele até o hook acabar.

Dica 82 · Feitiços · 47 s

Na aula

A escolha de feitiço muda a postura, não só a emergência. Com Barreira, você pisa pra frente — ela te paga a ousadia. E o veredito sobre o aluno é que ele está jogando errado com a Purificar que escolheu: tem o feitiço na mão e joga como se não tivesse. O raciocínio é direto. O Thresh tem hook, então o seu trabalho é irritar ele até o hook virar nada. Ele errou um, erra dois, erra três — e depois disso ele não tem mais hook pra usar, porque você não parou. O erro do aluno não foi o feitiço: foi não continuar. Purificar existe pra você poder insistir sabendo que o hook que acertar vai ser limpo; quem leva Purificar e recua mesmo assim pagou por uma liberdade que não usou. E é aí que entra o nome da técnica que ele apresenta no fim do corte: orb walking, quando você orbita o alvo em vez de andar reto pra cima dele. A ligação entre as duas coisas é o que faz a aula: o feitiço garante que o pior caso é contornável, e o orb walking é como você cobra o resto do tempo sem entrar no alcance dele. A pergunta prática que o corte deixa: o seu feitiço mudou alguma coisa no seu jeito de jogar a rota, ou ele está ali só pra você se sentir melhor? Feitiço que não altera a postura é slot gasto. Os vídeos seguintes mostram o orb walking em movimento.

Uma dica é um minuto. A aula é o jogo inteiro.

Na aula, o Fantasy vê o seu VOD e te mostra o que fazer na próxima partida. Avulsa por R$ 50, mini mensal de 5 aulas por R$ 220 ou mensal por R$ 320 (R$ 290 à vista), no Pix ou no cartão.

Entrar no Discord