Dicas · Bot lane

MF não é campeão de late

Dos 35 aos 40 minutos ninguém cresce mais. Com todos os itens, a MF não mata a Kai'Sa — e é por isso que ela é campeão de mid game.

Dica 60 · Bot lane · 50 s

Na aula

O late game tem um ápice, e ele tem hora marcada. Dos 28 aos 30 minutos o jogo já é late; dos 35 aos 40 é o ápice dele, o ponto em que ninguém mais cresce porque todo mundo está itemizado. É nesse ponto que o papel do seu campeão aparece sem disfarce. A conta que ele faz na aula é simples: se a Miss Fortune tem todos os itens e a Kai'Sa tem todos os itens, quem mata quem? A Kai'Sa mata. Não é questão de quem joga melhor, é o que os dois campeões viram quando o ouro deixa de ser a diferença. A MF chega ao ápice do late valendo menos do que valia no minuto quinze, e a Kai'Sa chega valendo mais. Isso faz da MF um campeão de early e de mid game, e é justamente por isso que ela tem push: o kit dela serve pra transformar os primeiros vinte minutos em torre e em mapa, não pra esperar. Jogar MF como se fosse Kai'Sa — farmar, evitar troca, guardar o jogo pro final — é entregar o único trecho do jogo em que ela era a mais forte. A lição que fecha os três vídeos é essa: entender o seu papel no jogo e a importância do seu campeão dentro dele. Não existe campeão bom ou ruim solto no ar; existe campeão forte numa janela de tempo. Saber qual é a sua janela diz quando você precisa forçar e quando você precisa segurar. Quem não sabe fica esperando o late de um campeão que não tem late.

Uma dica é um minuto. A aula é o jogo inteiro.

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