Dicas · ADC

Keepwalking e kiteback

Keepwalking é andar pra frente batendo; kiteback é kitar pra trás com ele vindo; orb walking é orbitar sem entrar na área que ele afeta.

Dica 83 · ADC · 48 s

Na aula

Três nomes que a maioria usa como sinônimo e que são movimentos diferentes, cada um pra uma situação. Keepwalking é quando o inimigo vem na sua direção e você segue na direção dele, batendo o tempo todo. Ele corre, você bate, e você se mantém andando pra frente. Serve quando você é o opressor e o outro está tentando chegar. Kiteback é o contrário: você está kitando pra trás, o cara vem atrás de você e você vai batendo no caminho. É o movimento de quem precisa manter distância e não quer parar de fazer dano. Orb walking é o terceiro, e é o mais fino: você orbita ao redor do alvo sem entrar na área que ele pode afetar. Contra Thresh, isso quer dizer ficar fora do alcance do Esfolar — você gira em volta dele, cobra o dano, e nunca chega no ponto em que ele resolve a situação. O corte mostra o jogador profissional fazendo isso em volta do inimigo, e fica visível a distância que ele respeita. O valor de separar os três é que você para de "kitar" no automático e passa a escolher. Vem em cima de você? Kiteback. Está fugindo? Keepwalking. Tem uma ameaça com área definida, como o Esfolar ou um gancho? Orb walking em volta dela. É a parte mecânica do que os vídeos de alcance explicaram na teoria: a vantagem de range só existe se os seus pés souberem o que fazer com ela.

Uma dica é um minuto. A aula é o jogo inteiro.

Na aula, o Fantasy vê o seu VOD e te mostra o que fazer na próxima partida. Avulsa por R$ 50, mini mensal de 5 aulas por R$ 220 ou mensal por R$ 320 (R$ 290 à vista), no Pix ou no cartão.

Entrar no Discord