Dicas · Mid lane

O preço de uma morte

Uma morte boba atrasa o primeiro e o segundo spike, entrega o TP pro outro lado e obriga o time a jogar de outro jeito.

Dica 25 · Mid lane · 45 s

Na aula

Essa é a continuação do erro anterior, e serve pra mostrar que morte boba nunca custa só o que aparece no placar. A primeira conta é de tempo. Morrendo ali, ele atrasou o próprio power spike: o primeiro item chega mais tarde, e como o segundo vem na sequência do primeiro, ele também escorrega pra frente. Não é um atraso, são dois, empilhados. E enquanto ele espera, o inimigo não espera. A segunda conta é de feitiço. Ele teve que gastar o TP pra voltar ao jogo, e a Orianna não. Isso significa que, quando o Arauto nascer, ela vai poder usar o TP naquele momento e ele não vai. Um feitiço que era empate virou vantagem do outro lado, e virou sem que ninguém tivesse jogado melhor — só por causa de uma morte fora de hora. A terceira conta é a mais cara e a menos visível: o time dele passa a ter que jogar de um jeito completamente diferente do planejado. Não é o mid que fica atrás, é o mapa inteiro que precisa se reorganizar em volta de um jogador que não está onde deveria estar. E tem o detalhe fino: quando ele volta e precisa puxar a wave, ele puxa com medo. Jogador que morreu há pouco joga encolhido no minuto seguinte, e isso também custa farm. Some tudo: dois spikes atrasados, um feitiço entregue, um time replanejando e alguns minutos de jogo tímido. Esse é o preço real. O placar mostra 1 e cobra 4.

Uma dica é um minuto. A aula é o jogo inteiro.

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