Dicas · Macro

Acertar o assignment

Assignment é manter as três lanes do seu time puxadas. Só dá para corrigir quando não há objetivo ativo no mapa.

Dica 52 · Macro · 44 s

Na aula

Quando a bot lane abre no mid e começa o jogo da side, aparece uma tarefa que quase ninguém nomeia e que é das mais importantes pro jungle: acertar o assignment. Assignment é a distribuição das rotas — as três lanes do seu time puxadas, cada uma no lugar onde deveria estar. Quando uma sai do lugar, o mapa inteiro fica torto. Uma wave abandonada no bot, por exemplo, convida o inimigo a ir buscar farm de graça e a ganhar prioridade sem disputar nada. Alguém precisa corrigir isso, e muitas vezes quem tem mobilidade pra fazer é o jungle. Até aí é trabalho braçal: ir lá, puxar, voltar. Mas existe uma condição que não se quebra, e é ela que transforma a ideia em regra: só se corrige assignment quando não há objetivo ativo no mapa. Sem Arauto, sem dragão, sem Baron. Com objetivo de pé, sair pra arrumar rota é entregar o objetivo, e nenhuma wave vale um Arauto. O erro acontece porque arrumar a lane parece sempre a coisa responsável a fazer. Parece organização, parece cuidado. Mas é uma tarefa de tempo livre, e tempo livre é justamente o que não existe quando o cronômetro de um objetivo está correndo. A pergunta antes de sair pra corrigir qualquer rota é uma só: tem alguma coisa nascendo ou de pé no mapa agora? Se tiver, a rota torta fica torta, e você vai cuidar do que vale mais.

Uma dica é um minuto. A aula é o jogo inteiro.

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