Dica 74 · ADC · 48 s
Na aula
Pra manter a lane na situação boa, o primeiro recurso a controlar não é a wave: é o heal. Se você fica na situação favorável e não controla o heal do outro lado, está ferrado — a vantagem que você construiu batendo volta pro inimigo de graça. A sequência que ele dá é um roteiro, e dá pra seguir à risca: puxa a segunda wave, a terceira crasha, aí você vem e coloca a visão rapidinho, e quando a quarta bounce você sai e prende ali. É nesse ponto que a lane fica onde você quer, e é dali que você joga. E então vem a bifurcação que organiza o resto da aula: existem duas formas de jogar como ADC. Ou você joga lane to brush — que tem aula própria mais à frente — ou você joga na lane mesmo, batendo no cara dali. Contra Thresh, a escolha é a segunda, e com um detalhe: é muito mais interessante jogar dentro da brush. Não necessariamente lane to brush, só dentro dela. O motivo é que a sua pressão fica maior — você ameaça de um lugar em que ele não consegue te medir — e a wave fica presa exatamente onde você quer. Duas vantagens no mesmo movimento: mais ameaça e menos risco. O que esse corte mostra, no fundo, é que "controlar a lane" é uma lista de coisas concretas, não uma sensação. Controlar o heal, puxar na hora, pôr a visão antes do bounce, escolher de onde você ameaça. Quem faz as quatro não precisa de jogada bonita pra ganhar a rota.
