Fantasyinhas

Dicas de LoL em 1 minuto

Um trecho de aula de verdade, com a explicação de um conceito só. É a Fantasyinhas: sai todo dia no X, no TikTok e no Instagram, e fica guardada aqui. Escolha uma dica.

Macro de rota Trade ou ameaça? Trade é negociação: você perde o flash e ele perde a vida. Ameaça é o Hextech guardado, que não deixa o inimigo pisar pra frente. Suporte Entra e sai da moita Sair e entrar da moita cria dois alvos: a Lux precisa escolher entre você e a MF, e aí erra a skill. Bot lane O medo é dos dois Foca o Ezreal e deixa o Thresh de lado. A mesma coisa que te dá medo também dá medo no outro. Wave Sustentação x retenção O Vlad troca vida por push. Contra Irelia, o certo é reter a wave: ela não crasha e a Irelia não tem por onde pular. Vlad O W do Vlad no trade O W do Vlad decide a troca: dentro da poça você desvia da ult da Irelia, dá o Q e finaliza quando sai. Teamfight Sem CC, não foca a Irelia Sem controle de grupo, pular na Irelia é só apoio moral. Mate o Shen e a luta atrás de você acaba. Wave Retenção e sustentação Retenção prende a wave perto da sua torre; sustentação prende perto da torre do inimigo. Nas duas, a wave não crasha. Mid lane Sustentação contra Talon Com sustentação, o Talon fica preso na torre: se ele roda, perde minion; se fica, toma harass. Mid lane Retenção pra Galio O Galio precisa que o inimigo venha até ele. Com retenção, o inimigo não crasha, não reseta e toma dano se pisar perto. Runas Osso Revestido contra ranged O Osso Revestido demora 55 segundos pra voltar. Contra ranged, um hit gasta a runa e você fica exposto o resto do tempo. Macro Proximidade, parte 1 Proximidade é medir em segundos quanto falta pra uma ameaça chegar em você. Cada casa do mapa vale uns 2 segundos. Macro Proximidade, parte 2 Não basta chegar pelos lados: conta a profundidade. Duas casas até a sua linha podem ser três até você. Teamfight Sem proximidade, não sobe Se o aliado já morreu e a ajuda está longe, subir é trocar uma morte por duas, mesmo que desta vez tenha dado certo. Jungle Low e high tempo, parte 1 Se o jungle inimigo ganha duas lanes e você uma, você é o low tempo: farma até o primeiro item antes de gankar. Jungle Low e high tempo, parte 2 O high tempo cria caos pro low tempo não voltar ao jogo. O low tempo defende a lane que ganha; o high tempo ataca a que perde. Jungle Low e high tempo, parte 3 Pro high tempo, o alvo é a única lane que o time inimigo ganha. Se ela cai cedo, o seu time fica sem pressão nenhuma. Jungle Low e high tempo, parte 4 Tudo o que você faz no jogo é uma ação. O low tempo faz de 8 a 11 ações no começo; o high tempo, de 5 a 7. Mid lane Batalha de harass Harass é punir de longe pra impedir o outro de pisar pra frente. Contra campeão seguro, a lane vira batalha de harass — e quem tem mais mana pune mais. Mid lane Economia de soldado Ele pisa pra trás e usa um soldado em vez de dois, porque sabe que a mana dele acaba antes da dela. Wave O último minion Deixar o último minion vivo e puxar, largar e puxar de novo decide pra onde a próxima wave vai. Wave A wave que te protege Criar de propósito a situação em que a wave puxa pra sua torre. Não é farm: é ficar seguro no minuto em que o jungler vem. Azir Fez Nashor, bate "Já vi muito Azir que faz Nashor e não dá ataque." Se comprou velocidade de ataque, o soldado não é o único jeito de causar dano. Mid lane A conta do reset Dez de farm dão 300 de ouro. Esticar mais uma wave com o item já fechado é apostar contra o TP do inimigo. Mid lane Tesão do primeiro item Dar a cara com o mapa escuro e sem wave logo depois de fechar o primeiro item. O motivo não é tático: é querer testar o item. Mid lane O preço de uma morte Uma morte boba atrasa o primeiro e o segundo spike, entrega o TP pro outro lado e obriga o time a jogar de outro jeito. Macro Quem ganka, quem farma O time sabe quem tem que gankar e quem tem que farmar naquele momento — e joga na única lane em que consegue ganhar. Macro 44 ou 74 segundos 74 segundos se ela voltar a pé, 44 se vier de TP. É esse número que diz quanto você pode arriscar antes de resetar. Macro O número de X Hiding: quantos inimigos estão invisíveis no mapa agora. Cinco com o mapa vazio, três quando aparece um no top, um quando dá pra bater na torre. Mid lane Controle da brush Abrigar-se na moita não é esconder: é obrigar quem vier a chegar perto o bastante pra você trocar e sair. Macro A torre que ele não derruba Contraintuitivo: a torre em pé segura farm pra você, ganha tempo pro time e cria o encontro de reset que você quer. Wave A wave que não era dela Era pra levantar a torre e resetar atrás dela. Em vez disso pegou mais uma wave que não dava tempo — e o número de X já tinha mudado. Itens Só no segundo item A lane não inverte no primeiro item, inverte no segundo. Até lá, não se busca luta nenhuma. Itens Slow contra quem Lentidão serve contra alcance longo. Quem é curto já está na sua cara — deixar lento não muda nada. Itens A build diz o plano "Ele quer lutar, está escrito na build dele." Quem compra pra side não compra o que ele comprou. Itens Item de side ou de fight Nashor com Ludens, Liandry ou Shadowflame resolve a side contra tank e duelista. Rylai de segundo diz que ele quer briga. Macro Morrer de propósito Duas ou três mortes intencionais por jogo podem ter saldo positivo, se puxarem o time inimigo pro lugar errado. Teamfight Longe do rei deles Quando o time não força nada, você força — mas longe de quem é o rei e a rainha do time adversário. Jungle O potencial do low tempo Sendo low tempo, a única lane que vale gankar é a que o time ganha. Gankar onde já se perde faz perder prioridade no mapa. Jungle A sorte não é plano "Ela se matou, sua sorte foi essa. Mas essa play não deveria acontecer." Jogada que só deu certo porque o outro errou não vira método. Jungle Nada além de resetar "O que você tem que fazer agora? Seu campo e resetar. Não faça mais nada." Esticar custa o tempo do reset. Objetivos Duas larvas não avisam Com as três larvas o aviso aparece para o time inimigo. Com duas, eles não sabem de nada. Jungle O medo que custou a larva O aluno não foi por medo do Galio. Mas o Galio não tinha prioridade para ir naquele minuto — o medo custou a larva e a prioridade. Jungle A decisão que te deixou fraco "Qual foi a decisão que não fez você ficar forte?" O clear para baixo foi só o começo; o erro grande veio depois. Objetivos O recurso é do Arauto Não gastar recurso num dragão quando o Arauto nasce em dois minutos e meio. Sai, faz campo, reseta e se prepara. Jungle Wave no mid, nada de campo Sempre que tiver wave no mid, o jungler não faz campo. Fica por perto, em um dos quatro lugares do mapa. Jungle Tem minion, não farma Amped lane é quando as duas waves se limpam e a rota fica vazia. É nela que o jungler farma. Tem minion, não farma. Jungle Proximidade, não campo No profissional o jungler não está fazendo campo — está pegando proximidade com o mid. Faz campo só quando a lane está empty. Jungle Ele não farma, ele junta O jungler termina a galinha e junta com o time, para limpar a wave juntos e não tomar dive. Jungle Impedir o time de trolar Ficar perto da bot lane impede o inimigo de criar jogada — e impede o seu próprio time de se colocar em situação ruim. Macro No mid game não é mais tempo No early manda o low e o high tempo. No mid game manda o turno: empty lane ou lane puxada. Itens Coração Congelado não se paga Coração Congelado serve contra DPS. Caitlyn é dano de burst — contra ela o item não muda nada. Macro Acertar o assignment Assignment é manter as três lanes do seu time puxadas. Só dá para corrigir quando não há objetivo ativo no mapa. Wave Quando o mid morre, limpa a wave Não se segura wave para quem está morto. Limpa rápido, joga de volta na torre, pega XP e ouro e sai. Macro Torre nua perde prioridade "A torre não pode ficar vulnerável toda hora." Contra quem limpa wave rápido, torre nua é prioridade perdida. Teamfight A luta que você não deve ir Se o Malphite desce, você sobe: puxa o top e bate na torre. Melhor que entrar numa luta que você vai perder. Objetivos O dragão que custa a prioridade Você deixa de pegar prioridade no mid porque quer o dragão. Eles pegam prio primeiro, a wave entra, e quando a luta dá errado levam tudo. Teamfight Matar um alvo, não todos "Você precisa matar um alvo e tirar a cara, não é matar todos os alvos." Bot lane Os três tipos de bot lane Existem três bot lanes: a que mata a pressão, a que pega a pressão e a que quebra a pressão. Quem mata não é quem quebra. Bot lane Quem mata quem pega pressão Kai'Sa, Lucian, Draven, Samira e Nilah não querem pegar pressão: querem matar quem pega. Bot lane MF não é campeão de late Dos 35 aos 40 minutos ninguém cresce mais. Com todos os itens, a MF não mata a Kai'Sa — e é por isso que ela é campeão de mid game. Campeões Quem não pode perder o early Transicional é o campeão que precisa de snowball. Se ele perde o early, não tem a força que precisa no mid nem no late — às vezes sai do jogo. Bot lane Jogar em 1 ou em 2 Só existem duas formas de jogar o bot: jogar em 1 e jogar em 2. E cada uma tem o seu ônus e o seu bônus. Bot lane O ônus e o bônus de cada um Em 1 o ônus é poder ser punido; o bônus é pegar o nível 2 primeiro. Em 2 é o contrário — e se você não punir, ele pega 2 e te mata. Macro de rota Em 1 você foge, em 2 você prende Em 1, na quarta wave a sua onda está no meio e você escapa do gank. Em 2, ela está na montanha e você está em risco. Wave Se veio segurar, não pisa pra trás "Se você veio pra segurar, você não tem que pisar pra trás, que você não é Janna. Tem que bater na wave." Wave Saiba quando a wave entra Saiba quando você quer que a wave entre e quando não quer. A wave que entra sem você querer fica presa no pior lugar. Wave Crash não é crashing Crashing é push sem a confirmação de que crashou. Crash é a confirmação — e é só com ela que você pode sair da rota. Wave A wave anterior à catapa Quando você quer sair do bot, a wave que tem que sair é sempre a anterior à catapa. Macro de rota Weak side é onde o jungler não está Weak side e strong side se definem por onde você está. Se o seu jungler está no top, você está no weak side — e o jungler deles vai estar aí. Macro de jogo O LoL não é jogo de ouro "O LoL não é um jogo pra gold. O LoL é um jogo pra torre." Macro de jogo Leva as barricadas, depois a torre Leva as barricadas de todo o mapa. Quando chegar um sopro de brisa, caem duas, três torres — enquanto eles levaram uma. ADC Vantagem de range é pressão Ashe com Karma contra Kai'Sa com Thresh: o outrange é seu, o nível 1 é seu, a pressão é de vocês. A Kai'Sa quer o Thresh encostando. ADC Ela pega dois, mas sem vida Você ignora a primeira wave e só bate nela. Quando a Kai'Sa pegar o 2, vai estar com tão pouca vida que o nível não importa. ADC Controlar o heal Se você não controlar o heal, está ferrado. Puxa a segunda, a terceira crasha, põe visão e quando a quarta bounce você sai e prende. ADC A postura da Ashe Repara: ela não está batendo nos minions, está batendo no Thresh. Só farma quando a Kai'Sa está longe. ADC Por que ela não está puxando Ela está na segunda e devia estar puxando — e não está. Porque perdeu a primeira, e agora precisa tirar o 2 da Kai'Sa. ADC Negar a segunda wave Normalmente você nega uma wave e leva as outras. Mas se nem você nem ela pegou, você tem que negar mais uma. ADC Quem tem menos range perde farm Bate e sai, bate e sai: a torre nunca acerta a Ashe, e a Kai'Sa vai perdendo farm porque tem menos alcance. ADC Sempre longe da brush Pisa pra cima, W, volta. Hit e sempre longe da brush: o Thresh é obrigado a pisar, e se ele pisa, você recua junto. Wave A wave torta e o dive A wave vai ficar presa torta — e é com ela assim que vem o dive. Feitiços Supressão não se tira Supressão não se tira. A ult do Alistar você não tira, e a ult da Warwick também não. Feitiços Purificar ou barreira Com barreira você pisa pra frente. E com Purificar você está jogando errado: o Thresh tem hook, então é pra irritar ele até o hook acabar. ADC Keepwalking e kiteback Keepwalking é andar pra frente batendo; kiteback é kitar pra trás com ele vindo; orb walking é orbitar sem entrar na área que ele afeta. ADC Forçar o flash no orb walk Ele morreu sem ter tempo de respirar. Mas se você tivesse forçado o flash no orb walk, quem viesse depois já pegava ele. ADC Expulsar o cara da torre Ele rotacionou em cima do cara embaixo da torre, matou e saiu — sem a torre nunca encostar nele. Macro de rota Não bata em torre sem ter resetado "Primeira lição que você tem que prender no low: não bata em torre se você ainda não resetou." Macro de rota O laser da torre A torre vai mirar em você e não vai atirar. Entender quando ela faz isso é o que te deixa jogar embaixo dela. Macro de jogo Não levar a torre de propósito Ele podia ter levado a torre e não levou. Quanto mais ele faz isso, mais ele cresce e menos a Kai'Sa cresce. Wave Tirar as waves iniciais Você tirou as waves iniciais da Kai'Sa, então você vai ter mais item que ela. Primeiro foca em passos devagares. ADC Impedir o cara de jogar a lane Ele dá hit no inimigo toda vez que os minions se batem. Acabou com o jogo do outro antes da lane começar. Feitiços Insta Cleanse no hook Pisa batendo, vem o hook, Insta Cleanse e continua: mata a Kai'Sa e mata o Thresh. Ela só se sentia segura por causa dele. Wave Não quero luta, quero seu reset "Eu não quero luta, eu quero o seu reset." A wave gigante presa é o que faz o inimigo perder tempo e farm. Macro de rota Reseta e mantém a prioridade Reseta, gasta os 1.200 de ouro, volta pra lane e mantém a prioridade. O jogo já estava ótimo. Wave Farm a wave, não pisa pra frente Wave gigante: farm a wave e não pisa pra frente. Se o seu jungler está no top, o strong side é o top — e você não está nele. Wave Ele não puxa pra negar o dois Ele não puxa porque, se puxar, a Kai'Sa pega o nível 2. Não é ter pena: é não dar. ADC Jogar com medo é trolar "Tu é a Ashe com mais medo de bater nos caras, sendo que você tem outrange." O Thresh não tem hook de 3 metros — e se tivesse, você tem Purificar. Feitiços Por que purificar contra elas A ult da Leona é um problema sério pra Ashe, e a Zyra faz as duas ults entrarem. São três preocupações — e é por isso que o feitiço importa. Mentalidade Ganhar fácil acomoda "Time que está ganhando não se mexe." Quem se acostuma a ganhar de um jeito não procura outro — e não descobre o jeito mais rápido. Macro de jogo De quem são os 600 de ouro Você de Ashe já está forte. Quem precisa desesperadamente dos 600 de ouro é a Kai'Sa — então deixa os minions morrerem. ADC Tirar ela da wave Ele luta e tira a Kai'Sa da wave. E não é só ele: as outras Ashes estavam fazendo a mesma coisa.

Uma dica é um minuto. A aula é o jogo inteiro.

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